Quantcast
Channel: Dev — EXL's Developer Blog
Browsing latest articles
Browse All 34 View Live

Часы на кривых Безье для рабочего стола KDE Plasma 5: Bezier Clock

В графическом окружении рабочего стола KDE Plasma 5 для дистрибутивов GNU/Linux появилась замечательная возможность создания анимированных обоев с использованием технологии Qt Quick и декларативного...

View Article



Обновление дизайна блога: создание шаблона Moto Juice для WordPress

Как вы уже наверное заметили, в последний месяц я много экспериментировал с внешним видом своего блога. Наконец, этот долгий этап подошёл к концу и то, что вы сегодня можете наблюдать на страницах...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Обновления приложений и новые утилиты (октябрь 2016 —март 2017)

Достаточно давно я ничего не писал в блог, поскольку у меня не было должного настроения для этого. Но всё же я собрался и в этом посте решил описать то, над чем я работал в своё свободное время с...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Портирование Adamant Armor Affection Adventure на Android OS

Когда-то давно, ещё до того, как была создана операционная система Android, в узких кругах гиков всего мира были распространены портативные игровые консоли, работающие под управлением GNU/Linux....

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Портирование Gish на Android OS: использование библиотек OpenAL и GL4ES

В средних классах школы я любил прогуливать скучные гуманитарные предметы и вместо них проходить самые разные компьютерные игры. Но одному играть было чертовски скучно, поэтому я часто приходил в гости...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Портирование Ken’s Labyrinth на Android OS с помощью библиотеки SDL 2.0

Игра Ken’s Labyrinth была разработана Ken’ом Silverman’ом и выпущена компанией Epic MegaGames в далёком 1993 году. Ken Silverman в первую очередь известен как американский программист, создавший...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Портирование AstroSmash на Android OS: декомпиляция Java ME MIDlet’а

История игры AstroSmash берёт своё начало из далёкого 1981 года. Именно тогда John Sohl разработал её для игровой консоли Intellivision от компании Mattel Electronics. Первоначально разработчик хотел...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Snooder 21 —мой ремейк игры Snood™ 21 для Android OS: Процесс создания

Когда-то давно я учился в старших классах школы и у меня был очень популярный в то время мобильный телефон: Motorola C350. Именно на этом телефоне я впервые и познакомился с игрой Snood 21. Хотя...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов

Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Опыт сопряжения Java, JavaScript, Ruby и Python в одном проекте посредством...

В прошлом месяце вышла стабильная LTS-версия многоязычной среды выполнения GraalVM 20.3.0 от корпорации Oracle и мне захотелось испробовать её для решения какой-нибудь интересной практической задачи....

View Article
Browsing latest articles
Browse All 34 View Live




Latest Images